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sábado, 22 de agosto de 2015

Singleton - Design Pattern


Singleton Pattern
Intención
Garantizar que una clase sólo tenga una instancia y proporcionar un punto de acceso global a ella.
Conocido Como
N/A
Motivo
A veces es importante asegurar que una clase sólo tiene una instancia (por ejemplo una sola cola de impresión, un gestor de ventanas, un sistema de ficheros...)
Aplicaciones
Cuando
  • Debe haber exactamente una instancia de una clase, que debe ser accesible a los clientes a través de un punto de acceso conocido.
  • La instancia única pueda tener subclases, y los clientes deban ser capaces de usar las subclases sin modificar su propio código.

Estructura

Participantes
  • Define una operación Instance estática que permite a los clientes acceder a su instancia única.

  • Puede ser responsable de crear su única instancia.
  • Colaboradores
    Los colaboradores llaman al método que hace referencia a la única instancia de Singleton.
    Implementación

    Código de Ejemplo

    Usos Conocidos
    La clase java.lang.Runtime del API de Java es una clase Singleton, no tiene constructores públicos y se obtiene su única instancia llamando a getRuntime().
    Patrones Relacionados
    Es frecuente utilizarlo con Abstract Factory, Builder y Prototype.

    jueves, 19 de febrero de 2015

    Design Thinking


    Design Thinking en su traducción literal al español significa “El pensamiento del diseño”, representa una metodología que busca ver al mundo de la manera que lo haría un diseñador.

    A continuación presento una breve guía sobre la aplicación de Design Thinking. Esta incluye definiciones de los pasos involucrados y posibles herramientas. 


    El primer paso como se puede observar es EMPATIZAR
                                                

    El segundo paso a  seguir para aplicar la metodología es DEFINIR
                         
    El tercer paso consiste en IDEAR
                                               
                                                             
    Se continúa con PROTOTIPAR

                        

    Por último se debe EVALUAR